이 UDP 소켓에 대해 SIO_UDP_CONNRESET ioctl을 true로 설정합니다. 이 UDP 소켓 소켓을 만든 후소켓 액세스 제한및 일치하는 IpEndPoint와 소켓을 만드는 경우, 우리는 원격 서버 호스트에 대한 연결을 설정해야합니다 : 소켓은 요즘 점점 더 많이 사용되고있다. 네트워크를 통해 데이터를 교환하는 간단한 방법을 제공합니다. 예를 들어 사용자 간에 메시지를 교환하는 데 사용됩니다. 파일을 전송하고 “분산” 게임을 플레이하고 여러 프로그램을 전달하기 위해 더 많은 것을 할 수 있습니다. 강력한 기능 덕분에 소켓은 개발자를 위한 기술을 배워야 합니다. 패킷을 수신할 소켓이 없고, ICMP 포트에 연결할 수 없는 메시지가 반환되며 서버는 시도를 수락하는 비동기 작업을 시작합니다. 소켓의 강력한 기능 중 하나는 비동기 프로그래밍 모델의 사용입니다. 그 덕분에 소켓이 작업을 수행하는 동안 프로그램이 계속 실행될 수 있습니다. 여기에 사용할 샘플이며 프로젝트에 쉽게 통합 할 수있는 응용 프로그램을 제공했습니다. 따라서 소켓의 기능을 활용하여 보다 풍부하고 강력한 소프트웨어를 빌드할 수 있습니다.

이제 서버는 연결된 소켓에 비동기적으로 데이터를 전송합니다: 패킷을 보내는 // UDP 소켓은 SocketException을 받게 됩니다. 네이티브 C#은 System.Net 및 System.Net.Sockets와 같은 네임스페이스를 통해 네트워크 프로그래밍을 단순화합니다. 소켓은 동일한 네트워크에서 실행되는 두 프로그램(서버 프로그램 및 클라이언트 프로그램) 간의 양방향 통신 연결의 끝점입니다. C#에서 소켓 응용 프로그램을 통신하기 위한 두 가지 프로그램이 필요합니다. 서버 소켓 프로그램(서버) 및 클라이언트 소켓 프로그램(클라이언트) . 그러나 그 전에는 닫힌 포트 번호를 사용하기 때문에 소켓이 작동할 수 있는 권한이 필요합니다. 데이터 전송을 허용하는 까다로운 권한이 표시되는 창이 나타납니다. 서버 소켓 프로그램은 C# 콘솔 기반 응용 프로그램을 통해 수행됩니다. 여기서 서버는 클라이언트의 요청을 수신 대기 하고 C# 서버가 클라이언트 소켓에서 요청을 받으면 서버는 클라이언트에 대한 응답을 보냅니다. C# 서버 소켓 프로그램에 대한 자세한 내용을 보려면 다음 링크를 클릭합니다. 소켓을 사용할 준비가 되도록 선택한 포트 번호(4510)에서 청취를 시작해 보겠습니다.

다른 포트 번호를 선택할 수 있습니다. 그러나 클라이언트는 이에 대해 알고 있어야 합니다. 이 버튼의 이벤트를 통해 수신 대기가 처리됩니다: ICMP 오류가 UDP 소켓으로 전파되는 것을 비활성화하는 /// Winsock ioctl 코드. 클라이언트의 소켓을 만들기 전에 사용자는 연결하려는 `IP 주소`를 결정해야 합니다. 동시에 소켓 자체에 속하는 `패밀리` 메서드도 필요합니다.

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